Micron Document
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<title>Sega AI Computer</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Sega AI Computer</span></h1>
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<p>Der <b>Sega AI Computer</b> wurde im Jahre 1986 von der japanischen Firma <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> veröffentlicht. Zur Eingabe von Zeichen und Befehlen wurde statt der ansonsten üblichen <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a> ein <a href="Grafiktablett" title="Grafiktablett">Grafiktablett</a> benutzt. Die angestrebte <a href="Zielgruppe" title="Zielgruppe">Zielgruppe</a> waren Schüler sowie der Bildungsbereich.<sup id="cite_ref-heise_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-heise-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Er verwendet einen 16-Bit-<a href="NEC_V20" title="NEC V20">NEC-V20</a>-Prozessor mit einem Takt von 5&nbsp;MHz hatte insgesamt 512&nbsp;kB <a href="Festwertspeicher" title="Festwertspeicher">ROM</a>, aufgeteilt in 2&nbsp;×&nbsp;64&nbsp;kB System-ROM mit dem vom <i>CSK Research Institute</i> entwickelten <a href="Prolog_(Programmiersprache)" title="Prolog (Programmiersprache)">Prolog</a>-Interpreter, dessen Spezifikationen auf 40&nbsp;Grundbefehle beschränkt sind, um in das 128&nbsp;kB große interne ROM zu passen als Programmiersprache sowie 1&nbsp;×&nbsp;128 KB Zeichen-ROM, zur Darstellung des japanischen und des englischen Zeichensatzes und 2&nbsp;×&nbsp;128 KB Sprach-ROM, letztere ermöglicht die Sprachausgabe.
</p><p>Mit 128 KB verbautem <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a> war der Sega AI für damalige Verhältnisse recht üppig ausgestattet. Zur Videoausgabe wurde ein <a href="Yamaha_Corporation" title="Yamaha Corporation">Yamaha</a> V9938 mit einer Auflösung von 256&nbsp;× 212&nbsp;Pixeln und einem <a href="Video_Random_Access_Memory" title="Video Random Access Memory">VRAM</a> von 64&nbsp;kB, und zur Tonausgabe ein <a href="Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a> SN76489 verwendet. Zusätzlich war der Sega AI mit einer Touch-Oberfläche mit Overlays, 8-Richtungs-Pad + 3&nbsp;Tasten ausgestattet. Zudem verfügte er über einen Mikrofonanschluss, eine serielle <a href="RS-232" title="RS-232">RS-232</a>-Schnittstelle und einen <a href="Kassettenrekorder" title="Kassettenrekorder">Kassettenrekorder</a> (<a href="Datasette" title="Datasette">Datasette</a>) mit 9600&nbsp;<a href="Baud" title="Baud">Baud</a>.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Des Weiteren konnte der Sega AI Programme verarbeiten, die sich auf einem speziellen <a href="Steckmodul" title="Steckmodul">Steckmodul</a>, der Sega Card befanden.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Als Zusatzausstattung wurde eine externe Tastatur sowie Boxen angeboten.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Software">Software</h2></div>
<p>Zwischen August 1986 und Mai 1989 wurden, überwiegend in <a href="Japan" title="Japan">Japan</a>, mehr als 30&nbsp;Titel für diesen Computer veröffentlicht.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Emulation">Emulation</h2></div>
<p><a href="MAME" title="MAME">MAME</a> bietet seit der Version 0.262, die Ende Januar 2024 erschien, eine grundsätzlich funktionierende Emulation des Sega AI Computers.<sup id="cite_ref-heise_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-heise-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://drive.google.com/drive/folders/1zCtETqhax-0UHjtOrBd4nWcDC5WB1gSF">Umfangreiche Dokumentation nebst Screenshots</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-heise-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-heise_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-heise_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Kyle Orland, Ars Technica: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-9619651"><span style="font-style:italic;">Fans emulieren Segas extrem seltenen "KI-Computer" aus den 80er-Jahren.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">6.&nbsp;Februar 2024</span>. Abgerufen am 6.&nbsp;Februar 2024.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.smspower.org/SegaAI/Index">Informationen über den Sega AI Computer</a></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://segaretro.org/Sega_MyCard">Sega Card</a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.smspower.org/Games-Releases/AI-JP">In Japan veröffentlichte Titel für den AI</a></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-02-22" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Sega_AI_Computer&amp;oldid=253569275">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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